Kingdom Come: Deliverance & Calimacil : Une nouvelle collaboration

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Depuis la création de Calimacil en 2004, notre communauté nous a à plusieurs reprises demandé des répliques en mousse de leurs jeux, livres ou films préférés. Notre travail avec Seyrawyn au cours des dernières années a apporté d’excellentes créations qu’on peut retrouver dans notre catalogue. Plus récemment, nos répliques officielles du jeu Destiny ont créé la surprise dans le marché. Développer des collaborations avec ce type de compagnies est très excitant pour nous et chaque projet représente un défi technique et nous pousse à développer de nouvelles techniques.

Nous avons suivi le développement du jeu Kingdom Come: Deliverance depuis le début. L’équipe de KCD a pour objectif de créer un jeu de rôle historiquement exact qui se déroule en 1403 dans la Bohême médiévale. Non seulement ont-ils réussi à créer un jeu avec du combat à l’épée réaliste, mais chaque arme réagit d’une façon unique et utilise différentes techniques de combat médiévales. “J’étais intéressé de voir comment ils allaient réussir cela dans un jeu vidéo, comme c’est exactement ce que nous faisons avec les armes en mousse Calimacil. J’ai pratiqué les arts martiaux avec plusieurs types d’armes durant les 18 dernières années et je sais que chaque arme devrait apporter une sensation différente et un “Fun Factor” unique”, explique Patrick Lessard, CEO de Calimacil, lorsque questionné sur cette nouvelle collaboration.

Lorsque tout a commencé

Dans leur treizième mise à jour vidéo, l’équipe de Kingdom Come: Deliverance a présenté ses spécialistes en combat médiéval, Petr Nůsek de ARGO agency and Robert Waschka de Dům rytířských cností (La maison des vertus chevaleresques). Nous avons ajouté la vidéo plus bas. Nous vous invitons à a consulter pour comprendre l’effort qui a été fait pour comprendre les techniques de combat médiévales qui se retrouvent dans le jeu. Puis, lorsque vous arrivez dans la partie sur la capture de mouvement, que voyez-vous? Oui! La très populaire épée en mousse Calimacil Bellator. “Quelle surprise de voir une de nos épées être utilisée pour de la capture de mouvement dans un jeu qui recherche le réalisme! C’est en fait une superbe utilisation : l’épée semble réelle, elle est très sécuritaire et l’équipement de MoCap semble s’y attacher parfaitement”, se remémore Patrick.

Calimacil & Kingdom Come: Deliverance - Une alliance parfaite

Martin Klima, Producteur exécutif à Warhorse Studios, a partagé le même intérêt pour le projet dès le début: “Comme Patrick l’a dit, nous avons utilisé des épées Calimacil pour la capture de mouvement des animation de combat, de même que pour les cinématiques. Quand Calimacil nous a partagé l’idée de créer des répliques de Kingdom Come: Deliverance, c’était comme rencontrer les héros de votre groupe rock préféré.”

Après quelques discussions entre l’équipe de Warhorse Studios et l’équipe de Calimacil, nous avons décidé que le premier projet devrait être de recréer les épées les plus iconiques du jeu. L’aspect visuel et le thème du jeu étaient parfaitement agencés aux designs de Calimacil. Non seulement a-t-il été facile de fabriquer les deux épées, mais même les premières versions étaient d’une qualité stupéfiante.

Pour obtenir une représentation exacte du jeu, le pommeau et la garde ont été imprimés en 3D. Les membres de notre équipe de création ont dû trouver une méthode pour rendre la garde, qui est très mince, plus rigide pour que les joueurs puissent parer les coups de leur adversaires tout en s’assurant qu’elle demeure sécuritaire. Puis, ils ont travaillé sur la texture pour obtenir un aspect de métal forgé sur les poignées. Finalement, ils ont ajouté une lanière de cuir véritable pour que les épées aient l’air aussi réelles que possible. “Quand les premiers prototypes sont arrivés, nous étions tout de suite excités! Les épées sont trop cool, tellement similaires à celles en métal, et quand nous avons fait les photos avec nos amis du groupe Czech HEMA fighters, vous ne pouviez pas voir la différence”, a expliqué Josef Vitek, Chef de marque à Warhorse Studios.

L’épée Radzig de Kingdom Come: Deliverance tout droit sortie de l'imprimante 3D

Une collaboration jeune, mais prometteuse

La nouvelle collaboration met déjà en vedette deux répliques du jeu Kingdom Come: Deliverance et le potentiel pour en créer davantage est énorme. “J’ai très hâte au premier événement public où nous allons présenter les épées à nos fans qui n’ont pas pu avoir accès à l’édition limité avec épée. Maintenant, nous pouvons leur offrir de très belles épées durables qui auront fière allure près d’un foyer!”, a ajouté Jiri Rydl, Responsable Marketing à Warhorse Studios.

“Travailler avec l’équipe de Warhorse Studios a été une très belle expérience pour nous. Je me sens privilégié de pouvoir construire d’aussi belles collaborations avec des gens talentueux de partout dans le monde. Nous avons de nouveaux amis en République Tchèque et nous avons créé quelque chose d’unique ensemble”, a conclu Patrick.

Calimacil a pour objectif de créer des produits de haute qualité avec un réalisme surprenant qui sont aussi très sécuritaires. Nous sommes fiers de permettre à de si belles créations de prendre vie. En plus d’utiliser ces armes dans le jeu, vous pouvez maintenant les posséder dans la vraie vie et vous pratiquer avec vos amis.

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