
The collaboration with Warhorse Studios and the involvement of Calimacil in the game Kingdom Come: Deliverance
En tant que fondateur de Calimacil, je suis d'abord tombé en amour avec le processus de création de Warhorse Studios even before the game arrived. Ever since the launch of the Kickstarter, Kingdom Come : Délivrance me fascinait par sa quête du réalisme. Déroutante et innovante, l'interface de combat propre à KCD m'a rapidement convaincu, rejoignant ce que j'avais appris au cours de mes 18 années de pratique de l'escrime. Lorsque j'ai vu sur YouTube les maîtres d'armes en action avec les épées Bellateur de Calimacil durant un fabrication de, je me suis dis « Ça y est ! On doit pousser avec Warhorse Studios ». Ce fut le début de la collaboration, motivée par la passion de créateurs engagés en quête de l'expérience ultime.
Kingdom Come Deliverance-RPG
Le RPG se déroule autour d'une guerre civile à Skalitz en république tchèque en l'an 1403. La vie du personnage Henry que vous incarnez bascule le jour de la mise à sac de Skalitz. Sous les ordres de Markvart von Aulitz, le proclamé roi Sigismond brûle la ville de Skalitz en guise de représailles contre Sir Radzig de Kobyla pour avoir livré l'argent des mines au réel héritier du trône de la Bohême, le roi Venceslas IV. Son frère jaloux et aux mœurs douteuses, Sigismond embauche des mercenaires et magouille pour prendre le pouvoir. Les créateurs ont reconstitué dans les plus fidèles détails les villes et cours d'eau. C'est grâce à tous ces détails, tels que le dénivelé, les constructions, les costumes et même les meubles qu'on a l'impression de vivre une époque qui jusqu'alors dormait dans les bibliothèques. De plus, le jeu vous partage une encyclopédie qui se révèle à vous tout au long du jeu, vous permettant d'approfondir plus sur l'histoire des villes comme Skalitz, Tallberg, Prebyslavitz, Sassau, Rattay. Néanmoins, vous pouvez apprécier l'histoire et leurs personnages ou simplement plonger dans ce jeu où vous aurez la frousse de mourir. Quel type de joueur êtes-vous ? Vilain ou noble, votre réputation se construira selon vos actes.

Quête du réalisme, un jeu avant tout ?
Dans sa quête du réalisme, le créateur explique qu'il a investi beaucoup de temps à trouver la bonne période de l'histoire qui lui permettra de tirer les éléments requis pour un jeu intéressant. Tout au long de la création, la question demeure : « est-ce qu'un jeu réalisme peut être captivant pour les joueurs habitués aux RPG populaires ? Ce qui en fait un chef d'œuvre selon moi, c'est l'intégration des 2 objectifs bien ficelés qui nous font littéralement vivre cette époque médiévale du 15e siècle à travers un jeu aux enjeux multiples. Le joueur évolue tout comme son personnage à travers les épreuves. A titre d'exemple, au départ, ayant très peu d'éloquence, Henry n'a que quelques réponses simples qu'il balbutie péniblement avec ses interlocuteurs. Au fur et à mesure qu'il échange avec les marchands, seigneurs et nobles, son éloquence évolue tout comme son assurance. Il en va de même avec le maniement des armes, ses aptitudes à se dissimuler ou à ouvrir des serrures. Le tir à l'arc est fort intéressant, permet de chasser et de combattre à distance. Le système de combat est des plus séduisants à mon avis. Trois types d'attaques sont possibles (Slash, Blunt, Thrust) sur 34 cibles différemment protégées avec les combinaisons d'armures portées par l'adversaire.
Tapisserie murale
Viendra ensuite un échange avec Déplacer, une série de tableaux magnifiques sur plaque de métal. Près de 60 plaques de haute qualité sont disponibles, incluant les répliques d'armes de Calimacil.

L'artbook : L'Art de Kingdom Come
Dans ce livre riche d'illustrations si fidèles au style médiéval qu'on croirait sortir de tapisserie d'époque, Dan Dabra explique ses plus grands défis et la clé du succès de sa jeune équipe Warhorse Studio.

J'aime particulièrement les armes, les armures, les vêtements tout aussi authentiques visuellement que fonctionnellement. La vitesse des coups frappés, l'impact d'une épée en estoc contre une armure de maille respectivement à une armure de plaques ont toute leur importance et rien n'a été laissé à la légère. Des spécialistes des armes ont fait des essais réels sur des équipements de reproduction pour modéliser le pointage du jeu arme X contre armure Y et combinaison de coups, d'élan etc. impact sur l'adversaire.
Dans le jeu Kingdom Come on ne joue pas les héros qui vont sauver le monde ! Le personnage principal, Henry, va découvrir au long de l'histoire qui il est. Le personnage évolue à mesure qu'il s'exerce et prend de l'expérience tout comme le joueur. Il faut être éveillé pour se battre dans Kingdom Come. La peur de mourir est bien réelle et sauvegarder ne se fait pas à tout moment.
Même l'interface nous plonge dans l'univers médiéval du jeu. Plusieurs concepts ont été réinventés pour bonifier l'expérience. L'immersion n'est jamais brisée. L'atelier d'alchimie nous permet de concocter des potions, le système de crochetage de serrure tout comme de vol à la tire nous permet de nous exercer ainsi que le personnage qui évolue à travers les expériences. Les premiers essais ne réussissent pas, malgré vos talents pour les jeux vidéo. Ne soyez pas pressé d'en avoir terminé avec une quête, vivez l'expérience!
Les cinématiques sont riches et les quêtes variées. Je vous conseille de prendre l'ensemble complet avec tous les DLC et de vivre la pleine aventure avec votre chien, les quêtes annexes et l'option de reconstruire Pribyslavitz. Oui Henry n'est pas un héros au début de l'aventure, mais il pourra faire sa marque et retrouver de la noblesse !
L'artbook nous fait revivre les moments de l'histoire qui façonnent l'environnement du jeu. Apprécier le travail de création et de recherche de l'équipe de chez Warhorse. On y retrouve les villages, les vêtements et armures et bien sûr les armes ! Une panoplie de petits détails comme les monte-charges, le trébuchet qui a servi à détruire les défenses de Talberg accompagnant les constructions nous fait apprécier cette quête d'authenticité qu'ont les historiens et dessinateurs de Warhorse Studio.
La contribution de Calimacil

La passion enflamme la passion ! Si bien que Calimacil a mis également son équipe au service du réalisme pour recréer les armes du jeu en commençant par l'épée emblématique de Sir Radzig de Kobila. Épée médiévale pour laquelle Henry est motivé tout au long du jeu à combattre les coumans et accomplir les quêtes. L'épée d'Henry n'existe pas dans le jeu, mais son originalité ne pouvait laisser indifférent l'équipe de Calimacil. Elle fut conçue comme récompense de la campagne Kickstarter originale avec son blason au pommeau représentant l'idéologie du projet. Nous aurions bien volontiers fait toute la collection, mais pour rendre hommage au jeu, nous nous sommes acharnés sur les armes qui rappellent Kingdom Come et l'incontournable masse du Baillis, symbole de pouvoir qui nous a charmé également par son efficacité dans le jeu contre les meilleures armures de plaques.